jueves, 30 de agosto de 2012

Juego de tetris

Tetris (en ruso: Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984
Fuente[Historica]

Objetivo del tetris

El jugador recibe una secuencia de piezas que deja caer en un cuadro rectangular y que el jugador debe acomodar en lineas y asi sumar puntos y subir niveles

La dificultad 

La dificultad del juego comienza cuando el jugador sube de niveles y empieza a aumentar la velocidad esto pone a prueba la agilidad del jugador

Estrategia

Llenar filas y dejar una fila y después de conectar varia filas llenar la fila vacía y tratar de no dejar espacios vacíos para que no haya problema al elimina las filas




 Incorrecto 

Correcto




Diagrama UML




 Fuentes
Links

Trabajo por equipo 

jueves, 23 de agosto de 2012

Idea para el juego

bueno en esta entrada hablare un acerca de la lógica del juego así como los stats de los los personajes y quedaria mas o menos asi




Historia
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En la historia se definirá que tipo de personajes y en que tipo de mapa se va a desarrollar el juego y esta es muy importante por que definirá la secuencia lógica del juego y que exista una relación entre todo.


Personajes
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En los personajes estaran los diferentes tipos de  trabajos y que el personaje empieze de una forma neutra y que el jugado haga cierta cantidad de trabajos y escoja el tipo de de guerrero quiere ser durante el juego
por ejemplo : Guerrero, Arquero, Mago, Ladrón.

Mapa
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Aquí estarán los niveles del mapa y que están relacionados con la historia para y que se van estar abriendo con forme el personaje suba de nivel    

Armadura
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Le va a dar al personaje una fuerza o resistencia extra para superar mundos con una mayor facilidad en el juego 


crecer
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El personaje cuando llegue a un cierto nivel de experiencia el personaje se le darán puntos para aumentar su fuerza, agilidad, magia y vida  

Fuente de Inspiración [Maple]

miércoles, 15 de agosto de 2012

Plataformas de Programación del videojuego

bueno para empezar a programar el videojuego se pueden utilizar diferentes lenguajes y multiplataformas.



Puede ser descargado en las tres plataformas Linux, MacOS Xy Windows

se puede programar en varios lenguajes y algunos tienen conjuntos de enlace de OpenGL

se puede programar en
C / C++ 
Python
Java
Perl

Las bibliotecas externas y añaden caracteristicas no disponiblesen OpenGL son

GLU
GLUT
GLUI

Otras Librerias de utilidad


Que es OpenGL? 

una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. que por lo general se programa en C / C++pero se puede adaptar a otros lenguajes.     


Biografia