jueves, 15 de noviembre de 2012

textura de nube y cielo

para esta entrada tratare de realizarla textura de lo que es la nuve y el cielo en escala de grises y blancos







jueves, 8 de noviembre de 2012

Juego de Multiplicar

Para esta entrada hice un pequeño ejemplo con arduino-python aqui mostrare lo que es el codigo y capturas de pantalla

Descripción:
Para este entregable se hizo u juego de multiplicación que le arduino da una respuesta al usuario si dio una respuesta correcta o incorrecta al principio pense en dar la respuesta del arduino con un buser pero por complicaciones no se dio pero es muy similar que con los leds


Materiales
cables
protoboard
leds
arduino mega

Codigo Python

Para el arduino modifique un codigo que ya tenia

Codigo Arduino

Aqui esta el video de lo que realiza
https://www.facebook.com/video/video.php?v=10151091551851254&saved

jueves, 1 de noviembre de 2012

Evaluacion de pruevas de usabilidad

Introducción
para esta entrega de las pruebas de usabilidad,es medir a una persona usando un
objeto hecho por el hombre, observando y escucha como lo hacen en una serie de 
escenarios de corto y discretos donde hay un final claro o una respuesta correcta 
para cada escenario? 
 
Para la mayoría de nosotros eso es una prueba de usabilidad típico.  

Es el tipo de prueba de usabilidad asumida por el común de la industria

Tipos de Pruebas de usabilidad


  • Exactitud: Número de errores cometidos por los sujetos de prueba y si estos fueron recuperables o no al usar los datos o procedimientos adecuados.
  • Tiempo requerido para concluir la actividad.
  • Recuerdo: Qué tanto recuerda el usuario después de un periodo sin usar la aplicación.
  • Respuesta emocional: Cómo se siente el usuario al terminar la tarea (bajo tensión, satisfecho, molesto, etcétera)
 Ya con esta pequeña introducción a lo que son las pruebas de usabilidad y presentare cuales son los puntos fuertes y débiles de los usos de la usabilidad
tambien pondre algunos principios hacerca de la usabilidad y como se estan desarrollando

Estudio de prubas de Usabilidad

La sobrecarga de información es endémica. La gente tiene que tamizar
a través de más información que la que se puede tratar. Tienen que encontrar la manera de asignar atención eficiente entre la sobreabundancia de información y fuentes de información.

Esto suele ser tipico en algunas paginas que o programas que hacen o tienen basura visual o botones que parpadean y estorban a lo mas importante



Haya manera de saber en el momento del análisis, si el resultado que se obtiene es correcto o incorrecto.

Esto es muy comun en las paginas de registros de formularios asi como para entrar o haaer login en alguna pagina o servicio web

La colaboración con los expertos del dominio. 

La mayoría de nosotros somos usabilidad o el diseño o la comunicación expertos. No somos expertos en los ámbitos

Muchas  compañias ponen o dan proyecto betas a las personas y despues piden una pequeña recuperación con comentarios de los usarios pidiendo que le falta o que quitan para que sea mejor la interfaz y hacer cosas que los usarios compren sus productos

Obtención de los usuarios adecuados

Sabemos lo importante que es que nuestra prueba de usabilidad
participantes representan a las personas que utilizarán el
sistema. 

como podemos saber cual es el usario correcto para ellos se recopila una cierta información de quien va a usar la aplicación y y que el pueda estrezar el sistama para sacar los errores mas factibles


Concluciones

Hoy en dia hay muchas facilidades para que las empresas puedan interactuar con el cliente y poder hacer mejores interfaces que y hacerlas mas efficientes y que pueda ser accesible para todo tipo de personas

ya por ultimo 

Para que una aplicación sea usable se tienen que tomar ciertas reglas

rapido, simple, y que sea para todos