para esta entrada tratare de realizarla textura de lo que es la nuve y el cielo en escala de grises y blancos
jueves, 15 de noviembre de 2012
jueves, 8 de noviembre de 2012
Juego de Multiplicar
Para esta entrada hice un pequeño ejemplo con arduino-python aqui mostrare lo que es el codigo y capturas de pantalla
Descripción:
Para este entregable se hizo u juego de multiplicación que le arduino da una respuesta al usuario si dio una respuesta correcta o incorrecta al principio pense en dar la respuesta del arduino con un buser pero por complicaciones no se dio pero es muy similar que con los leds
Materiales
cables
protoboard
leds
arduino mega
Codigo Python
Para el arduino modifique un codigo que ya tenia
Codigo Arduino
Aqui esta el video de lo que realiza
https://www.facebook.com/video/video.php?v=10151091551851254&saved
Descripción:
Para este entregable se hizo u juego de multiplicación que le arduino da una respuesta al usuario si dio una respuesta correcta o incorrecta al principio pense en dar la respuesta del arduino con un buser pero por complicaciones no se dio pero es muy similar que con los leds
Materiales
cables
protoboard
leds
arduino mega
Codigo Python
Para el arduino modifique un codigo que ya tenia
Codigo Arduino
Aqui esta el video de lo que realiza
https://www.facebook.com/video/video.php?v=10151091551851254&saved
jueves, 1 de noviembre de 2012
Evaluacion de pruevas de usabilidad
Introducción
para esta entrega de las pruebas de usabilidad,es medir a una persona usando un
objeto hecho por el hombre, observando y escucha como lo hacen en una serie de
escenarios de corto y discretos donde hay un final claro o una respuesta correcta
para cada escenario?
Para la mayoría de nosotros eso es una prueba de usabilidad típico.
Es el tipo de prueba de usabilidad asumida por el común de la industria
Tipos de Pruebas de usabilidad
tambien pondre algunos principios hacerca de la usabilidad y como se estan desarrollando
Estudio de prubas de Usabilidad
La sobrecarga de información es endémica. La gente tiene que tamizar
a través de más información que la que se puede tratar. Tienen que encontrar la manera de asignar atención eficiente entre la sobreabundancia de información y fuentes de información.
Esto suele ser tipico en algunas paginas que o programas que hacen o tienen basura visual o botones que parpadean y estorban a lo mas importante
Haya manera de saber en el momento del análisis, si el resultado que se obtiene es correcto o incorrecto.
Esto es muy comun en las paginas de registros de formularios asi como para entrar o haaer login en alguna pagina o servicio web
La colaboración con los expertos del dominio.
La mayoría de nosotros somos usabilidad o el diseño o la comunicación expertos. No somos expertos en los ámbitos
Muchas compañias ponen o dan proyecto betas a las personas y despues piden una pequeña recuperación con comentarios de los usarios pidiendo que le falta o que quitan para que sea mejor la interfaz y hacer cosas que los usarios compren sus productos
Obtención de los usuarios adecuados
Sabemos lo importante que es que nuestra prueba de usabilidad
participantes representan a las personas que utilizarán el
sistema.
como podemos saber cual es el usario correcto para ellos se recopila una cierta información de quien va a usar la aplicación y y que el pueda estrezar el sistama para sacar los errores mas factibles
Concluciones
Hoy en dia hay muchas facilidades para que las empresas puedan interactuar con el cliente y poder hacer mejores interfaces que y hacerlas mas efficientes y que pueda ser accesible para todo tipo de personas
ya por ultimo
Para que una aplicación sea usable se tienen que tomar ciertas reglas
rapido, simple, y que sea para todos
- Exactitud: Número de errores cometidos por los sujetos de prueba y si estos fueron recuperables o no al usar los datos o procedimientos adecuados.
- Tiempo requerido para concluir la actividad.
- Recuerdo: Qué tanto recuerda el usuario después de un periodo sin usar la aplicación.
- Respuesta emocional: Cómo se siente el usuario al terminar la tarea (bajo tensión, satisfecho, molesto, etcétera)
tambien pondre algunos principios hacerca de la usabilidad y como se estan desarrollando
Estudio de prubas de Usabilidad
La sobrecarga de información es endémica. La gente tiene que tamizar
a través de más información que la que se puede tratar. Tienen que encontrar la manera de asignar atención eficiente entre la sobreabundancia de información y fuentes de información.
Esto suele ser tipico en algunas paginas que o programas que hacen o tienen basura visual o botones que parpadean y estorban a lo mas importante
Haya manera de saber en el momento del análisis, si el resultado que se obtiene es correcto o incorrecto.
Esto es muy comun en las paginas de registros de formularios asi como para entrar o haaer login en alguna pagina o servicio web
La colaboración con los expertos del dominio.
La mayoría de nosotros somos usabilidad o el diseño o la comunicación expertos. No somos expertos en los ámbitos
Muchas compañias ponen o dan proyecto betas a las personas y despues piden una pequeña recuperación con comentarios de los usarios pidiendo que le falta o que quitan para que sea mejor la interfaz y hacer cosas que los usarios compren sus productos
Obtención de los usuarios adecuados
Sabemos lo importante que es que nuestra prueba de usabilidad
participantes representan a las personas que utilizarán el
sistema.
como podemos saber cual es el usario correcto para ellos se recopila una cierta información de quien va a usar la aplicación y y que el pueda estrezar el sistama para sacar los errores mas factibles
Concluciones
Hoy en dia hay muchas facilidades para que las empresas puedan interactuar con el cliente y poder hacer mejores interfaces que y hacerlas mas efficientes y que pueda ser accesible para todo tipo de personas
ya por ultimo
Para que una aplicación sea usable se tienen que tomar ciertas reglas
rapido, simple, y que sea para todos
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