jueves, 25 de octubre de 2012

Animacion con blender

para esta entrda los que vamos a hacer es una pequeña animacion con blender
con 2.4
ya con la figuara que habia hecho que era la luna vamos a agregar una nave que simule que da una vuelta al rededor de ella

para esto vamos a utilizar el path de blender y vamos a hacer que tanto la camara como la nave siguan esa linea y llegue a la luna la nave















primer paso crear el path
des pues vamos a estirar el  path para establecer la ruta que va a seguir la camara y la nave 

ya que tenemos eso se va a seleccionar tanto la camara como la nave que creamos con un cubo y se moldeo un poco para que parreciera una nave espacial

avance de proyecto

 codigo de menu
import pygame
from pygame.locals import *


class Menu:
    "Representa un menú con opciones para un juego"
   
    def __init__(self, opciones):
        self.opciones = opciones
        self.font = pygame.font.Font('dejavu.ttf', 20)
        self.seleccionado = 0
        self.total = len(self.opciones)
        self.mantiene_pulsado = False

    def actualizar(self):
        """Altera el valor de 'self.seleccionado' con los direccionales."""

        k = pygame.key.get_pressed()

        if not self.mantiene_pulsado:
            if k[K_UP]:
                self.seleccionado -= 1
            elif k[K_DOWN]:
                self.seleccionado += 1
            elif k[K_RETURN]:

                # Invoca a la función asociada a la opción.
                titulo, funcion = self.opciones[self.seleccionado]
                print "Selecciona la opción '%s'." %(titulo)
                funcion()

        # procura que el cursor esté entre las opciones permitidas
        if self.seleccionado < 0:
            self.seleccionado = 0
        elif self.seleccionado > self.total - 1:
            self.seleccionado = self.total - 1

        # indica si el usuario mantiene pulsada alguna tecla.
        self.mantiene_pulsado = k[K_UP] or k[K_DOWN] or k[K_RETURN]


    def imprimir(self, screen):
        """Imprime sobre 'screen' el texto de cada opción del menú."""

        total = self.total
        indice = 0
        altura_de_opcion = 30
        x = 105
        y = 105
       
        for (titulo, funcion) in self.opciones:
            if indice == self.seleccionado:
                color = (200, 0, 0)
            else:
                color = (0, 0, 0)

            imagen = self.font.render(titulo, 1, color)
            posicion = (x, y + altura_de_opcion * indice)
            indice += 1
            screen.blit(imagen, posicion)


def comenzar_nuevo_juego():
    print " Función que muestra un nuevo juego."

def mostrar_opciones():
    print " Función que muestra otro menú de opciones."

def creditos():
    print " Función que muestra los creditos del programa."

def salir_del_programa():
    import sys
    print " Gracias por utilizar este programa."
    sys.exit(0)


if __name__ == '__main__':
   
    salir = False
    opciones = [
        ("Jugar", comenzar_nuevo_juego),
        ("Opciones", mostrar_opciones),
        ("Creditos", creditos),
        ("Salir", salir_del_programa)
        ]

    pygame.font.init()
    screen = pygame.display.set_mode((320, 240))
    fondo = pygame.image.load("fondo.png").convert()
    menu = Menu(opciones)

    while not salir:

        for e in pygame.event.get():
            if e.type == QUIT:
                salir = True

        screen.blit(fondo, (0, 0))
        menu.actualizar()
        menu.imprimir(screen)

        pygame.display.flip()
        pygame.time.delay(10)

jueves, 18 de octubre de 2012

Blender : Simulacion de la Luna

Para crear la Luna simule su superficie que esta hecha por cráteres que son los que hacen la superficie también esta compuesta por montañas

Aqui se ve lo que claramente  a que se tendia que llegar para la formación de un cráter y de la cual me vace para hacerlo


Como se hizo?

Selecciona el espacio a modificar

se hunde el area seleccionada y las aristas de lo que simularan el cráter se levantan un poco


Crear Texturas en blender aqui hay un tuturial para los que batallan para poner imagenes en blender 2.4
http://m.youtube.com/watch?v=Wmg0eKHZVRQ

Aporte para el equipo

Con la creación de la superficie lunar se pueden usar para las llanuras y valles que existan en el juego